Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας για ομάδες νέων.
Η Αρχή Προστασίας Δεδομένων μαζί με το Πανεπιστήμιο Πειραιώς παρουσιάζουν το Tzimanious.
-
Ένα παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας σχεδιασμένο για δραστηριότητα σε σχολική αίθουσα ή για να παιχτεί σε ομάδες με έναν εκπαιδευτή.
-
Στόχος του παιχνιδιού είναι να βοηθήσει τα παιδιά να κατανοήσουν τρόπους προστασίας των προσωπικών τους δεδομένων με ελκυστικό τρόπο.
-
Το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με εισαγωγική εκπαίδευση σχετικά με τα προσωπικά δεδομένα.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα τυπικό ταμπλό επιτραπέζιου παιχνιδιού και ακολουθεί γνωστά μοτίβα παιχνιδιού, συνδυάζοντας τη χρήση του ταμπλό με μια κινητή συσκευή, κατά προτίμηση ενός tablet.
-
Στόχος κάθε παίκτη είναι να πλοηγηθεί με το πιόνι του και στους οκτώ σταθμούς του παιχνιδιού, απαντώντας σωστά στις ερωτήσεις σε κάθε σταθμό, αφού δει ένα διαδραστικό σενάριο (video ή κινούμενο σχέδιο).
-
Οι παίκτες κερδίζουν διαμάντια για κάθε σωστή απάντηση.
-
Επιπλέον, υπάρχουν πρόσθετες (bonus) ερωτήσεις, που προσφέρουν περισσότερα διαμάντια.
-
Νικητής είναι ο παίκτης που ολοκληρώνει με επιτυχία όλους τους σταθμούς και συλλέγει τα περισσότερα διαμάντια.
Υπάρχουν 8 Σταθμοί Παιχνιδιού που αντιστοιχούν σε 10 μαθησιακά αντικείμενα.
-
Πραγματικές Περιπτώσεις, Στατιστικά, Αναφορές.
-
Βασικές Έννοιες Προσωπικών Δεδομένων.
-
Κοινοποίηση Προσωπικών Δεδομένων στο Διαδίκτυο.
-
Ανταλλαγή Προσωπικών Δεδομένων σε Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης ή με Ηλεκτρονικά Μηνύματα.
-
Δημιουργία Ηλεκτρονικού Προφίλ, Στόχευση, Διαφήμιση και Επιρροή.
-
Πολιτικές Προσωπικών Δεδομένων.
-
Παραπλανητικά Μοτίβα.
-
Προστασία Ταυτότητας και Ασφάλεια Λογαριασμού.
-
Δικαιώματα Υποκειμένων Προσωπικών Δεδομένων.
-
Νομική Ευθύνη Παιδιών και Γονέων.
Συστήνεται, κατά την εφαρμογή στην τάξη, ο εκπαιδευτικός να προετοιμάσει το παιχνίδι με μικρή θεωρητική εισαγωγή και τεχνική προετοιμασία. Στην επόμενη διδακτική ώρα μπορεί να παιχθεί το παιχνίδι και σε τρίτη ώρα ο εκπαιδευτικός μπορεί να οργανώσει συζήτηση σχετικά με τα ζητήματα που αντιμετώπισαν τα παιδιά. Αυτό είναι μια προτεινόμενη προσέγγιση εφαρμογής, αλλά εναπόκειται στον εκπαιδευτικό να προσαρμόσει τη δραστηριότητα, ανάλογα με την τάξη του.
Το παιχνίδι έχει εγκριθεί από τον υπουργό Παιδείας κ. Κ. Πιερρακάκη τον Δεκέμβριο του 2024, ο οποίος ανακοίνωσε ότι θα αποτελέσει μέρος του επίσημου σχολικού προγράμματος σπουδών.
Μάθετε περισσότερα παρακολουθώντας το βίντεο.
Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για ελληνικά σχολεία στην ελληνική γλώσσα. Μια περιορισμένη αγγλική έκδοση του παιχνιδιού είναι επίσης διαθέσιμη, την οποία μπορείτε να δοκιμάσετε μόνοι σας.
Επισημαίνουμε ότι η αγγλική έκδοση περιέχει μόλις 2 σενάρια και ερωτήσεις ανά σταθμό, ενώ η πλήρης ελληνική έκδοση περιέχει επαρκή σενάρια και ερωτήσεις ώστε να αποφεύγεται η επανάληψη.
Για να δοκιμάσετε την αγγλική έκδοση θα χρειαστείτε τα εξής:
-
Το φύλλο οδηγιών (pdf).
-
Για εκτύπωση: το ταμπλό του παιχνιδιού, τις κάρτες και τα φύλλα βαθμολογίας (pdf).
-
Θα χρειαστείτε μια κινητή συσκευή με την εφαρμογή ARTutor
(GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aetma.artutor3&pli=1)
(App Store: https://apps.apple.com/gr/app/artutor4/id1573116812).
Η υλοποίηση του Tzimanious κατέστη δυνατή μέσω χρηματοδότησης από το Πρόγραμμα Πολίτες, Ισότητα, Δικαιώματα και Αξίες (CERV) της Ευρωπαϊκής Ένωσης στο πλαίσιο του έργου byDefault (https://bydefault-project.eu/).

